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dernière mise à jour : 24-09-2011 -

Transactions

Pour qu’un transfert puisse se faire, les deux équipes devront suivre la règle des 15% c’est-à-dire que la plus grosse somme reçue par une équipe ne devra pas dépasser 115% de la plus petite somme.

Deux Managers voulant effectuer un transfert doivent chacun poster un message de confirmation sur le site, en cochant la catégorie « Trades ».

La validité des transactions est vérifiée par le logiciel. Il dit automatiquement si la règle des 15% est respectée ou non, mais il ne se préoccupe pas de la valeur des joueurs (ex : LeBron James contre Eric Piatkowski serait validé).

Un joueur transféré ne pourra pas l’être de nouveau avant 60 jours de simulation (mais il a toujours 2 jours réels à partir de la validation du deal pour être re-transféré). Une équipe ne peut pas se délester de plus de 5 joueurs ou/et pick par deal.
Enfin, des tours de draft pourront être inclus dans un transfert. Par contre, une équipe ne pourra pas se séparer de deux premiers tours de draft consécutifs.
Exemple : si Sacramento inclus son 1er tour de draft 2006 dans un transfert, son 1er tour 2007 ne pourra pas être cédé, à moins de posséder un 1er tour 2006 ou 2007 provenant d’une autre équipe. Toutefois en suivant cette règle, les équipes peuvent trader des tours de draft futurs. Sacramento envoie son first 2007 contre les tours de draft 2011 & 2013 de Miami.

La date des limites des transferts est fixée au day 100 de la saison.
De plus il a été instauré que :
- Les transferts seront autorisés entre le 1er et le dernier jour de la Free Agency (day 181 à 185).
- Il est tout à fait possible de dealer durant la draft, y compris de dealer son pick juste avant de drafter (ex : faire un trade down). La seule dérogation à cette règle est dans le cas d’un sign and trade (voire plus loin).
- Les joueurs dealés durant la offseason (day FBB 170 à 190) seront de nouveau transférables au day 1 de la saison
- Les joueurs qui seront dealés durant la présaison (day 1 FBB) seront retransférable à compter du day 1 de la saison quelque soit la période de la présaison durant laquelle ils auront été acquis.
- Tout joueur signé hors période de Free Agency sera transférable : dans les 48h réelles suivant la signature, puis après 60 days FBB.

Blessures

La blessure d’un joueur sera reportée dans le tableau des blessures. La durée indiquée est en nombre de jour de simu FBB.
Pour une question de simplicité, le coefficient de blessure des joueurs est établi au hasard. Cela signifie que par exemple, un joueur caution à blessures à répétitions comme Grant Hill a, dans la simulation, autant de chances de se blesser qu’un joueur peu blessé en NBA.

Draft

Les équipes non qualifiées pour les Playoffs verront leur 1er tour de draft inséré dans la lottery. Cette lottery déterminera l’ordre des treize premiers choix de draft. L’équipe la plus mal classée à l’issue de la saison régulière aura plus de chances d’obtenir le 1er choix total que n’importe quelle équipe de la lottery.

Les chances d’obtenir le 1er choix total d’une draft par rapport au classement d’une équipe sont :

Classement / Chances / Pourcentage
29eme / 250 / 25
28eme / 200 / 20
27eme / 157 / 15.7
26eme / 120 / 12
25eme / 89 / 8.9
24eme / 64 / 6.4
23eme / 44 / 4.4
22eme / 29 / 2.9
21eme / 18 / 1.8
20eme / 11 / 1.1
19eme / 7 / 0.7
18eme / 6 / 0.6
17eme / 5 / 0.5

La suite du premier tour respectera la hiérarchie de la saison régulière en ordre inversé et le champion TazNBA aura automatiquement le 29ème pick.
L’ordre du second tour de draft respecte dans son intégralité la hiérarchie de la saison régulière, en ordre inversé. La moins bonne équipe de la ligue à l’issue de la saison régulière obtiendra donc le 1er choix du second tour (30ème total); la meilleure aura le dernier pick (58ème au total).
Les rookies drafté au 2nd tour seront automatiquement placés dans votre roster, mais vous aurez jusqu’au début de la présaison pour préciser à Jona si vous ne souhaitez pas les conserver. Dans ce cas leur contrat ne comptera pas dans votre cap.
Attention : Les tours de draft peuvent être transférés à tout moment, mais une équipe se devra impérativement de conserver au moins un premier tour de draft tous les deux ans, peu importe l’équipe auquel il se réfère.

Le tirage a lieu après les play-offs.
Pour le premier tour nous fonctionnons de la manière suivante:
-Une limite de 24h/pick sinon c’est autopick (FBB choisit)

Pour le 2nd tour:
-Une limite de 12h/pick du pick 30 au pick 39
-La limite passe à 6h pour le reste

 

Scouts

Chaque rookie de la liste a un potentiel de F, ce n’est pas leur vrai potentiel, pour le connaitre vous disposez chacun au début de la saison de 2 scouts qui vont vous permettre de découvrir chacun 1 potentiel de joueur.

Les scouts ne sont pas attachés aux picks, c’est à dire que si un tour de draft est transféré le(s) scout(s) ne sera pas automatiquement inclu dans le deal, il faudra donc l’annoncer lors du trade.

Vous pouvez utiliser les 2 scouts lors du premier tour de la draft, par contre vous n’en disposerez plus pour le 2nd tour.

Si vous avez besoin de plus de scouts vous avez divers choix s’offrants à vous:
> En recuperer un venant d’une autre équipe
> En acheter un avec votre cash GM

 

Free Agents

Lorsqu’une équipe coupe un joueur, celle-ci continue à payer tout son contrat, quelque soit la durée.
Pour signer un joueur « coupé », c’est simple :
L’équipe propose un contrat minimum au joueur en fonction de son expérience, la durée de ce contrat pour un joueur signé en cours de saison est de 1 an seulement.
Il est à signaler qu’à partir du moment où le joueur est coupé, le joueur s’engagera dans la première équipe lui proposant un contrat.

Salaires minimums

Année d’expérience

Salaire

0

332,817

1

465,850

2

540,850

3

565,850

4

590,850

5

653,350

6

715,850

7

778,350

8

840,850

9

965,850

10+

1,000,000


Salaires de départ maximums (débuts de contrats)

Années d’expérience

Salaire

0

11,250,000

1

11,250,000

2

11,250,000

3

11,250,000

4

11,250,000

5

11,250,000

6

11,250,000

7

13,500,000

8

13,500,000

9

13,500,000

10+

15,750,000

 

Attention, les 2 contrats (quand un joueur est coupé, et quand il est signé par une autre équipe) sont totalement différents et ne peuvent être associés.

Free Agency

Chaque manager verra s’il peut ou non utiliser ses exceptions de 4,5M (MLE) et 1,2M (LE) selon le cap dont il dispose à l’ouverture de la Free-Agency. Une exception ne peut être scindée (exemple : je donne 3 M de ma MLE au joueur X, et 1.5 M de ma MLE au joueur Y).

(SCL = Salary Cap de la Ligue; SCT = Salary Cap de la Team; HC = Hard Cap; FC = Free Cap)

Cas numéro 1 :

mon équipe est en dessous du Salary Cap, avec un total supérieur à 5.7 M de dollars (MLE + LE). L’équipe a le droit de proposer son cap restant à différents joueurs (attention, soumis à certaines règles néanmoins. Voir plus bas).
Exemple : le salary cap est fixé à 50 M. Toutes les équipes se trouvant en dessous de 44.3 M de cap (50 – 5.7) pourront proposer des contrats « libres »

Cas numéro 2 :

mon équipe est en dessous du Salary Cap, avec un total supérieur à 4.5 M de dollars (MLE). L’équipe a le droit de proposer son cap restant à différents joueurs (attention, soumis à certaines règles néanmoins. Voir plus bas), ainsi que sa LE.
Exemple : le salary cap est fixé à 50 M. Toutes les équipes se trouvant entre 44.5 M (50 – 4.5) et 48.8 (50 – 1.2) pourront proposer des contrats « libres » ainsi que la LE.

Cas numéro 3 :

mon équipe est en dessous du Salary Cap, avec un total supérieur à 1.2 M de dollars (LE). L’équipe a le droit de proposer son cap restant à différents joueurs (attention, soumis à certaines règles néanmoins. Voir plus bas), ainsi que sa MLE.
Exemple : le salary cap est fixé à 50 M. Toutes les équipes se trouvant entre 48.8 (50 – 1.2) et 50 M pourront proposer des contrats « libres » ainsi que la MLE.

Cas numéro 4 :

mon équipe est au dessus du Salary Cap, quelque soit le montant. L’équipe a le droit de proposer les 2 exceptions.
Exemple : le salary cap est fixé à 50 M. Toutes les équipes se trouvant au dessus de 50 M pourront proposer les 2 exceptions.
Remarque : le hard cap ne peut être dépassé uniquement avec des contrats signés au minimum.

NB : le salary cap pris en compte étant post-draft, les contrats des Rookies seront comptabilisés dans le cap et rentreront en compte pour l’attribution des exceptions.

Clause Hisairbo

Il est interdit de proposer à un joueur ayant 31 ans ou plus, un contrat égal ou supérieur à 10M sur une seule année.

Par exemple :
Paul Pierce a 31 ans, je lui propose 14M sur un an => Refusé !
Paul Pierce a 31 ans, je lui propose 14M sur deux ans => Accepté !
Paul Pierce a 31 ans, je lui propose 9M sur une ou plusieurs saisons => Accepté !

Hard Cap

(le HC est en ce moment de 75M)

Le Hard Cap est un plafond maximal de salaires des joueurs au delà duquel aucune team ne pourra passer outre.
Il est déterminé par le commish à chaque début de saison.

Le Hard cap est instauré dans le but:
- d’éviter les resignatures de FA médiocres au maximum (ou presque) par leur team dans le but de s’assurer de conserver leurs services.
- d’éviter que les joueurs qui bénéficient de contrat énormes (Shaq, Garnett par exemple) ne resignent pour 115% d’un salaire de 20 ou 30M de $ et donc pour les teams concernées de s’assurer de conserver leurs services quoi qu’il advienne.
Peut on dépasser ce Hard cap? Que faire si on le dépasse ?
Il n’est à priori pas possible de dépasser ce Hard cap. Tout trade, signature, resignature, engendrant un dépassement du HardCap, sera refusé par la Ligue. Néanmoins il vous restera possible de signer vos rookies sans vous soucier du Hard cap. De même vous pourrez continuer à signer des joueurs au minimum sur 1 an si vous êtes au-delà du Hard Cap mais ne pourrez plus vous servir de vos exceptions.

Intersaison

L’intersaison se déroule en plusieurs temps :
- les départs en retraite
- la draft
- les signatures de free-agents
- les training camps
- la présaison
C’est lors des trainings camps simulés automatiquement par FBB que seront réactualisées les caractéristiques de tous les joueurs : certains progresseront, d’autres régresseront ou stagneront.

Retraités

Si un joueur part en retraite et qu’il est encore sous contrat, le montant des années restantes sera comptabilisé dans le cap de l’équipe. Cela permet d’éviter qu’un joueur en fin de carrière ne signe un contrat de plusieurs années alors qu’il ne jouera encore que 2 ans.

Roster

En saison régulière, un roster doit automatiquement comporter entre 12 et 15 joueurs (inclus).
Si une équipe possède 15 joueurs réalise un transfert où elle reçoit plus de joueurs qu’elle n’en envoie, un joueur (ou plus suivant le transfert) en place dans l’équipe devra(ont) être coupé(s). Il est impossible de réaliser cela à l’envers : un joueur arrive dans l’équipe puis est coupé (un joueur pourra toutefois être coupé si le roster ne dépasse pas 15 joueurs).

Rotations

Les rotations devront être posté sur le forum avant la date et l’heure indiquée sur le calendrier.

Exemple de rotation :
Rotations des Heat :
PG : 1.Williams / 2. Payton / 3. Quinn
SG : 1. Wade / 2. Jones/ 3. Wade
SF : 1. Wright / 2. Dunleavy / 3. Walker
PF : 1. Haslem / 2.Walker/ 3. Haslem
C : 1. O’neal/ 2. Mourning / 3.O’neal

Injury List (ne sont pas sur la feuille de match) : Simiens/Jackson

Responsabilités Offensive (les 3 joueurs ayant des responsabilités offensives, en ordre d’importance) : 1. Wade / 2. O’neal / 3. Williams

Ajustements tactiques :
Pace Options : Fast
Trap Frequency : Always
Press Frequency : Always
Offense Focus : Balanced

Un joueur peut jouer plusieurs postes comme le montre l’exemple ci-dessus (même si celui-ci n’est pas le sien à l’origine).
Par contre, vous ne pourrez pas déterminer le temps de jeu de vos titulaires, cela sera géré automatiquement par FBB.
Le temps de jeu des remplaçants sera déterminé en fonction des rotations, de la fatigue, des fautes…
Sur les 15 joueurs d’un roster, seul 12 sont actifs. Les autres doivent être mis sur l’IL. Il ne peut pas y avoir plus de 3 joueurs sur l’IL.
Enfin, pour les POs, les joueurs placés sur l’IL lors du 1er match du 1er tour ne pourront plus être activés d’ici la fin des Playoffs. A l’instar de ce qu’il se passe en NBA une liste de 12 joueurs est activée pour l’ensemble des Playoffs.

Il vous sera, de plus, possible de procéder à quelques ajustements tactiques :
Pace (VeryFast, Fast, Normal, Slow, VerySlow) :
Cette option permet de régler la vitesse à laquelle votre team joue. Si vous choisissez « very fast » votre équipe jouera beaucoup la contre-attaque et prendra beaucoup de tirs en première intention, alors qu’au contraire si vous choisissez « very slow » l’équipe aura tendance à jouer à la limite des 24secs et ralentir le jeu au maximum.

Trap Frequency (Always, Often, Normal, Sometimes, Never) :
Cette option permet de mettre plus de pressions lorsque l’adversaire joue en attaque posée. Mettre plus la pression permettra de réaliser plus d’interceptions mais vos joueurs se fatigueront plus vite et seront plus sujets aux fautes.

Press Frequency (Always, Often, Normal, Sometimes, Never) :
Cette option permet de mettre plus de pressions lorsque l’adversaire remonte le ballon en attaque. Mettre plus la pression permettra de réaliser plus d’interceptions mais vos joueurs se fatigueront plus vite et seront plus sujets aux fautes.

Offense Focus (Inside, Balanced, Outside) :
Cette option permet de définir si votre équipe aura plus tendance à jouer près du cercle (inside) ou à artiller en périphérie (outside), ou alterner les deux (balanced).

Puis : Bird Rights